HTTP API
Op deze pagina
Limieten
Kamers #
| Grens |
Waarde |
| Kamercode |
6 letters uit ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ, niet hoofdlettergevoelig |
| Kamers per engine |
500 |
| Spelers per kamer |
1 tot 100, binnen de grenzen van het spel; standaard het maximum van het spel, begrensd op 24 |
| Naam van een deelnemer |
1 tot 24 tekens, geen controletekens, uniek in de kamer (ongeacht hoofdletters) |
| Verlopen |
Na 12 uur zonder activiteit |
| Accountplekken |
Eén actieve spelersplek per account per kamer |
State, acties en instellingen #
| Grens |
Waarde |
Gepubliceerde state (public_state, host_state en player_states samen) |
64 KiB |
| Actiedata |
8 KiB |
| Instellingen |
8 KiB |
| Actienaam |
1 tot 64 tekens: letters, cijfers, _, ., - |
action_id |
1 tot 64 tekens zonder controletekens |
| Deduplicatievenster |
De laatste 256 action-id's, per afzender en ronde |
Transport #
| Grens |
Waarde |
| HTTP-body |
96 KiB |
| Websocketbericht |
96 KiB |
| Websocket-authenticatie |
Binnen 5 seconden |
| Websocketberichten |
240 per seconde voor de host, 60 voor andere rollen |
request_id |
64 bytes |
| Heartbeat |
Ping elke 15 seconden; sluiten na 45 seconden stilte |
| Gelijktijdige websocketverbindingen |
1024 per engine |
Aanvragen per IP-adres #
| Route |
Limiet |
POST /api/v1/rooms en POST /api/v1/rooms/{code}/join |
60 per minuut |
POST /api/v1/accounts/register, POST /api/v1/accounts/login en POST /api/v1/accounts/verify-email |
10 per minuut |
Mails: POST /api/v1/accounts/register en PUT /api/v1/accounts/email (vanaf 0.4) |
5 per 10 minuten |
Alle routes onder /api/v1/admin/ |
30 per minuut |
POST, PUT en DELETE onder /api/v1/dev/ |
60 per minuut |
Uploads (POST /api/v1/dev/games/{id}/versions) |
20 per 10 minuten |
Verkeerde admin- of dev-sleutel (401 op /admin of /dev) |
na 10 in 10 minuten wordt dat adres 10 minuten geweigerd, ook met de goede sleutel |
Daarboven volgt 429 rate_limit. De tellers zijn per IP-adres, en per /64-blok voor IPv6. Registreren telt zowel mee voor de accountgrens als voor de mailgrens. Daarnaast wacht een gebruikersnaam een kwartier na tien mislukte inlogpogingen, van welk adres ook; een geslaagde login zet de teller terug.
Achter een reverse proxy delen alle bezoekers het adres van de proxy, tenzij je MINI_ENGINE_TRUST_PROXY zet. Met x-forwarded-for telt de engine het laatste adres dat de proxy in die header zette; met een andere headernaam, zoals cf-connecting-ip, het adres uit die header. Zet dit alleen als de engine uitsluitend via die proxy bereikbaar is. Zie hosten op Coolify.
Accounts #
| Grens |
Waarde |
| Gebruikersnaam |
3 tot 24 ASCII-letters, cijfers of _, na trimmen en kleine letters |
| Schermnaam |
1 tot 24 Unicode-tekens |
| Wachtwoord |
10 tot 128 bytes UTF-8 |
| E-mailadres |
Hoogstens 254 tekens, na trimmen en kleine letters |
| Sessie |
30 dagen |
| Bevestigingslink |
48 uur geldig, één keer te gebruiken |
| Bevestigingsmails |
Eén per account per minuut |
| Recente resultaten in stats |
20 |
Gamepackages #
| Grens |
Waarde |
| Spel-id |
1 tot 48 kleine ASCII-letters, cijfers of -, gelijk aan de mapnaam |
| Eén bestand |
2 MiB |
| Hele package |
10 MiB |
| Bestanden per package |
4096 |
| Mapdiepte |
32 |
title |
1 tot 200 bytes |
description |
maximaal 4000 bytes |
version |
1 tot 100 bytes |
max_players |
maximaal 100 |
| Webmap van de engine |
2 MiB per bestand, 20 MiB totaal |
Uploads (vanaf 0.3) #
| Grens |
Waarde |
| Uploadbody |
16 MiB (bestanden als base64) |
version van een upload |
1 tot 64 tekens 0-9 A-Z a-z . + _ -, beginnend met een letter of cijfer |
| Bestandspad |
relatief, hoogstens 255 bytes en 32 niveaus |
| Games per account |
10 |
| Bewaarde versies per game |
10 |
| Label van een dev-key |
1 tot 80 tekens |
| Verlooptijd van een dev-key |
1 tot 3650 dagen, of geen |
| Admintoken |
minstens 32 tekens |